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天天新消息丨【2.5卡组介绍】自损一百伤敌一千——花岩怪三神卡组介绍
2023-03-06 17:54:59 哔哩哔哩

大家好,在3月3日宝可梦官网公布了一个重磅消息,三神手绘将放在卡组构筑进阶礼盒里面发售,发售时间在3月17号,和2.5补充包发售时间是同一天。这个礼盒我只能说真香。

已经确定2.5会有阿尔宙斯帝牙卢卡帕路奇亚GX,简称三神。所以今天就给大家介绍一下三神卡组的其中一个构筑方向——花岩怪三神。

按照惯例,我们先来看看卡组的宝可梦部分。


(资料图片仅供参考)

第一个要介绍的宝可梦肯定是三神。它的一技能究极之光一个【水】能量一个【钢】能量【一个【无】能量启动,可以造成150点伤害,同时可以从自己的牌库抽出最多三张基本能量卡,以任意方式附于自己的宝可梦身上。这个技能有着不错的伤害,主要它还可以给宝可梦进行填能。但是三神的强大之处在于它的GX技能起源改写,一个【钢】能量启动。在这场对战结束前,自己的所有宝可梦使用的招式,对对手的战斗宝可梦造成的伤害全部增加30点。若额外附有一个【水】能量,则那个招式的伤害将对手的战斗宝可梦昏厥时,多获得一张奖赏卡。它的GX技能之所以强大,因为它GX技能的附加效果,大大地改变了游戏的格局,让小人牌的奖赏卡优势瞬间少了很多。但三神在2.5也不是无敌的,因为它没有剑狗、钢补丁等卡牌来加快它的填能速度,所以在2.5三神填能还是相对比较慢的,大部分只能通过手填来填能。

第二个要介绍的就是卡组的主打手,小人牌花岩怪。它的特性配合一技能可以打出不俗的伤害。它的特性积怨,在自己的回合可以使用一次,给这只宝可梦身上放置一个伤害指示物。然后再看看它的一技能,一个【恶】能量启动造成10点伤害,追加造成放置于这只宝可梦身上的伤害指示物数量乘以30点伤害。因为三神GX技能的缘故,在三神开GX技能之后,花岩怪只要能昏厥对手的两个GX宝可梦就可以结束游戏了,因此昏厥目标肯定会首选低血量的功能性GX宝可梦是一个很不错的选择。而花岩怪两次特性配合彩虹能量、干劲腰带以及三神的GX技能可以造成190点伤害,这个伤害量覆盖了大部分功能性GX宝可梦,包括咚咚鼠GX、卡璞碟碟GX、水马等。

然后要介绍两个卡组可能会用到的副打手。

第一个副打手就是投摔鬼,这个卡牌可能会出现在2.5补充包中。它的一技能一个【斗】能量启动一个【无】能量启动,可以造成30点伤害。如果自己的备战宝可梦身上放置有伤害指示物,则增加90点伤害。因为卡组有花岩怪,很容易就触发投摔鬼的附加伤害,很容易就可以造成120点伤害。这个宝可梦配合反击能量主要是用来处理皮捷卡组的,皮捷和双雷丘都是弱斗的,配合三神的GX技能,投摔鬼可以一拳昏厥皮捷或者双雷丘。

另一个个副打手就是结冰洛托姆,它的一技能一个【水】能量一个【无】能量启动,可以造成10点伤害,追加造成对手场上宝可梦身上附有的能量数量乘以20点伤害。这个宝可梦主要是用来处理莱喷的,莱喷一般身上都会有四个能量,并且莱喷是弱水的。结冰洛托姆配合三神GX技能的增伤以及讲究头带,可以对莱喷造成300点伤害,一拳昏厥莱喷。

宝可梦部分最后还要介绍几个功能性宝可梦。

第一个就是卡组的重要滤抽手——基拉祈。基拉祈每回合可以使用一次特性,查看牌库上方的五张卡牌,将其中一张训练家给对手看过之后加入手牌。基拉祈是卡组的一个很重要的过牌手段。

第二个功能性宝可梦就是智挥猩,这个宝可梦也是一个很优秀的滤抽手。它的特性号令,在自己的回合可以使用一次。从牌库上方抽取卡牌,直到自己的手牌变为三张为止。智挥猩极大程度弥补了卡组的过牌能力。同时它的一技能也有这不错的伤害,三个【无】能量启动可以造成60点伤害,追加造成对手战斗宝可梦身上附有的能量数量乘以20点伤害。现在很多【TAGTEAM】宝可梦的能量启动需求都很高,所以智挥猩也是可以造成很不错的伤害。

第三个功能性宝可梦就是卡组常驻嘉宾——玛夏多,玛夏多可以让双方卡牌放回牌库中,重洗牌库,然后双方从牌库上方抽取四张卡牌。

因为花岩怪的特性以及花岩怪的身板比较脆,所以第四个可能会用到功能性宝可梦就是梦幻。梦幻的特性是只要这只宝可梦在场上,自己的所有备战宝可梦,不会受到对手招式的伤害。梦幻能很好地保护备战区的宝可梦。

还有一个会用的一个功能性宝可梦是与花岩怪十分契合的,它就是2.5补充包可能会出现的迷唇姐,它的特性十分适合岩怪,它的特性效果是在自己的回合时,可使用一次。将放置于自己的场上宝可梦身上的一个伤害指示物,改放于自己的另一只宝可梦身上。可以进一步提高花岩怪的叠伤速度。

宝可梦部分大概就介绍这么多,接下来我们来看看卡组的物品部分。

第一要介绍的物品肯定是已经公布的2.5新卡——超强捕抓器。这张卡牌,只有将自己的两张手牌放于弃牌区后才可使用。选择对手备战区的一只GX宝可梦,将其和战斗宝可梦互换。超强捕抓器一定程度弥补了卡组的抓备战区能力,也避免了使用了过牌支援者之后而无法使用古兹马的尴尬局面。

然后还要介绍三个宝可梦道具。

第一个道具就是反击增幅器,古哈检索反击增幅器以及彩虹能量,在奖赏卡落后的时候可以快速使用投摔鬼或者结冰洛托姆来进行快速进攻。如果自己的剩余奖赏卡张数,比对手多的话,则放有反击增幅器的宝可梦使用招式所需能量,减少1个【无】能量。

第二个道具就是干劲腰带,这个道具能大幅增加花岩怪的伤害。如果身上放有这张卡牌的宝可梦剩余HP在30点或30点以下且身上放置有伤害指示物的话,则身上放有这张卡牌的宝可梦所使用的招式,给对手的战斗宝可梦造成的伤害增加60点。干劲腰带是花岩怪能快速一拳昏厥功能性GX宝可梦的重要组件。

最后一个会用到的道具就是巨型炸弹。身上放有这张卡牌的宝可梦,在战斗场上受到对手宝可梦的180点或180点以上的招式的伤害时,给使用了招式的宝可梦息上放置10个伤害指示物。但是要注意的是放于宝可梦上的巨型炸弹,将在对手的回合结束时被放于弃牌区。换言之,如果在使用了这个道具的对手回合,对手对我方战斗宝可梦造成的伤害不超过180点的话,这个道具就不会生效,并且会在对手的回合结束之后放入弃牌区。哪怕这个道具没有生效,这个道具也可以很大程度地限制对手。因为三神的血量高达280点,如果不超过180点伤害的招式就很难昏厥三神,超过180点伤害的话就可以给对手战斗宝可梦放置十个伤害指示物,后续配合花岩怪也可以昏厥对手的战斗宝可梦。但这个道具很考验训练家对对手卡组的理解以及伤害量的计算,不然可能就会浪费这个道具。

物品部分就介绍到这里,然后让我们看看卡组的支援者部分。

第一个要介绍的支援者就是在2.5依旧会很强势的古兹马哈拉。因为卡组的花岩怪需要彩虹能量启动以及进一步叠伤,以及两个副打手需要反击能量或者反击增幅器来进行启动,所以古哈是很适合这个卡组的。古哈可以将自己牌库中的一张竞技场,在给对手着过之后,加入手牌。另外当使用这张卡牌时,可将两张自己的手牌放于弃牌区。在这种情况下,可将宝可梦道具和特殊能量各一张加入手牌。

第二张要介绍的是增伤的支援者——库库伊博士。库库伊博士的效果是从自己的牌库上方抽取两张卡牌。在这个回合,自已的宝可梦使用的招式,给对手的战斗宝可梦造成的伤害增加20点。库库伊博士可以弥补伤害的同时还可以进行过牌。

第三个支援者就是2.5新公布的鸣依。这张卡牌,只有在上一个对手的回合,自己的宝可梦昏厥时才可使用。将自己牌库中的宝可梦、训练家、基本能量各一张,在给对手看过之后,加入手牌。鸣依可以在自己的宝可梦昏厥之后使用,可以快速检索花岩怪和一个【恶】能量,避免卡组的进攻节奏过分断档。

最后一个支援者要介绍的就是阿塞萝拉。将一只身上放置有伤害指示物的自己的宝可梦,以及放于其上的所有卡牌放回手牌。可以快速回收一些受伤的宝可梦,可以打断对手的进攻节奏,因为三神开GX技能那个回合是没有进行进攻的,等于亏了一个进攻轮次,而利用阿塞可以追平这个进攻轮次。

支援者就介绍这四张,然后我们再来看看卡组的竞技场部分。

因为花岩怪三神卡组其实就是一个小人牌卡组,所以卡组会用到惩戒祠堂。惩戒祠堂的效果是每当宝可梦检查时,给双方的所有GX宝可梦身上,各放置一个伤害指示物。惩戒祠堂可以提高卡组的伤害能力。

第二个会用到的竞技场就是2.5新增的无人发电厂。无人发电厂可以将双方的场上的GX宝可梦的特性全部消除。这个场地可以很好地克制超梦TT,并且也能让银伴战兽GX失去过牌能力。

最后一个竞技场可能会用到就是2.0的常见能量检索的竞技场——常青森林。双方玩家,每次在自己的回合有一次机会,可将自己的一张手牌,放于弃牌区。在这种情况下,将自已牌库中的一张基本能量加入手牌。但是要注意的是常青森林只能检索基本能量,是无法检索特殊能量的。

卡组的卡牌构成大概就这样子,我们接下来就要看看卡组的基本思路。

因为在2.5三神的填能是一个老大难的问题,所以这个卡组一般都是抢先攻。先攻是有填能优势的,选择先攻就有机会在先攻第二个回合就能开出GX技能,这样就不至于很亏进攻轮次。前期就是利用基拉祈去进行检索牌库,最好第一个回合就做出花岩怪,因为花岩怪要使用两次特性配合彩虹能量才能触发干劲腰带的效果,第一回合能做出一只花岩怪是可以接受的,做出两只花岩怪是最好的。中后期就利用花岩怪去昏厥对手的GX宝可梦,最理想的拿奖顺序就是三奖三奖这么拿,遇到莱喷、皮捷卡组利用投摔鬼或者结冰洛托姆来四奖二奖这么拿。哪怕三神被对手昏厥之后,我们仍然有奖赏卡的优势,因为对手只能三奖一奖一奖一奖这么去拿奖,这么一算的话我们还是有轮次优势的。因为卡组的填能节奏很关键,如果三神没有办法在前期开出GX技能的话,还可以把卡组按照花岩怪卡组的思路来继续展开,因为花岩怪本身就有不俗的打点伤害。

卡组的基本思路大概就是这样子,这个卡组还是需要大量的练习,以及多熟悉环境内的卡组,这样才能最大程度发挥卡组的威力。文章的最后给大家提供几个在美版日月时代的卡组构筑以及日版日月时代的卡组构筑。但是要注意的是当年日版和美版的日月环境是可以先攻使用的支援者的,所以各位训练家在自己进行构筑的时候要考虑这一点稍作修改。欢迎各位训练家在评论区底下批评与指正。

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